によるWindows Centralのウェブサイトのレポートマイクロソフトの内部計画は、次世代Xbox本体から有料マルチプレイヤー機能を削除する方向に傾いているようだ。もしこのニュースが事実であれば、2002年のXbox Liveの導入以来、Xboxプラットフォームが20年間続けてきた有料マルチプレイヤーアクセスを必須とする方針からの大きな転換となるだろう。
現状: 有料ゲームではマルチプレイヤー機能を使用するために依然としてサブスクリプションが必要ですが、無料ゲームでは必要ありません。
Xbox プラットフォームのマルチプレイヤー ポリシーを振り返ると、Xbox Live サービスの開始以来、プレイヤーが有料ゲームでマルチプレイヤー モードを利用したい場合は、通常、当時の Xbox Live Gold、または後に名前が変更された Xbox Game Pass Core/Essential サービスに加入する必要がありました。
しかし、マイクロソフトは近年調整を続けており、追加のサブスクリプション サービスを必要とせずに、Fortnite や Call of Duty: Warzone などの無料マルチプレイヤー ゲームにオンライン プレイ機能を提供しています。
重要な考慮事項: 新しいコンソールはWindows PCインターフェースを統合する可能性がある
Windows Centralのウェブサイトは、マイクロソフトがこの変更を検討した主な理由の一つは、次世代Xboxゲーム機の設計方針に関連している可能性があると指摘した。同レポートによると、新しいXboxゲーム機は、コンソール体験と完全なWindows PCインターフェースオプション。
これにより、ユーザーは次世代Xbox本体からSteamやBattle.netなどのPCゲームストアに直接アクセスできるようになります。MicrosoftがXboxプラットフォームにおける有料マルチプレイヤーサブスクリプションポリシーを維持した場合、SteamなどのPCプラットフォームで直接マルチプレイヤーゲームをプレイするプレイヤーが増える可能性があります(PCのマルチプレイヤーモードは一般的に無料であるため)。その結果、Xboxプラットフォームの価値が低下する可能性があります。
Xboxの幹部は新しいハードウェアの開発を確認し、広告なしのクラウドストリーミングソリューションをテストしている。
一方、Xbox社長サラ・ボンド氏は先日、次世代Xboxゲームコンソールは「非常にプレミアムで、非常にハイエンドな厳選された体験」を提供すると改めて述べ、チームが新しいハードウェアを開発中であることを確認し、マイクロソフトがコンソール市場から撤退するかもしれないという以前の噂を否定した。
マイクロソフトは最近、多様なサービスモデルを模索しているようで、広告付きの無料の Xbox クラウド ゲーム プランプレイヤーは数分間広告を視聴した後、特定のゲームライブラリまたは所有するゲームをプレイできます。
さらに、マイクロソフトはコンテンツ戦略の観点から、2026年に予定されているゲームなど、他のプラットフォームへのIPの拡大を続けています。Halo: Combat Evolved リマスターPlayStation 5 プラットフォームでも利用可能になります。
全体的に見て、マルチプレイヤーのペイウォールをキャンセルするというニュースが真実であれば、これは将来のハードウェア統合、クロスプラットフォーム戦略、クラウドゲーム開発に対応するために Xbox が行う大きな調整となるでしょう。


