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表紙 市場動向

ソニーは2025年度第2四半期の決算を発表し、音楽・イメージング・センシング・ソリューション事業が好調だった一方、ゲーム事業は315億円の損失となった。

著者: マッシュ・ヤン
2025-11-12
in 市場動向, 人生, ゲーム, 電玩
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ソニーグループは、2025年度第2四半期(2025年9月30日終了)の連結財務諸表 ソニーは、音楽部門とイメージング&センシング・ソリューションズ(I&SS)部門の好調な成長と有利な為替レートの恩恵を受け、第1四半期の売上高は前年同期比5%増の3兆1079億円、営業利益は前年同期比10%増の4290億円となり、ともに第1四半期として過去最高を記録した。

ソニーは2025年度第2四半期の決算を発表し、音楽・イメージング・センシング・ソリューション事業が好調だった一方、ゲーム事業は315億円の損失となった。

当四半期の純利益(株主帰属)は3114億円で、前年同期比7%増となりました。ソニーは、上半期の好調な業績を受け、2025年通期業績見通しの上方修正と、1000億円を上限とする自己株式取得プログラムの開始を発表しました。

ゲーム収益は4%増加したが、バンジーに対する315億円の減損処理により営業利益は13%減少した。

注目度の高いゲーム&インターネットサービス(G&NS)部門では、今四半期の業績は収益は増加したものの利益は減少した。

• G&NS 収益: 前年同期比4%増の1兆1132億円となった。

• 収益成長の勢い: 増加の主な要因は、オンラインサービス(PS Plus)の収益増加とゲームソフトの販売増加です。

• G&NS営業利益: 前年同期(1388億円)に比べ13%減の1204億円と大幅に減少した。

ソニーは決算報告の中で、営業利益の減少は主に498億円の一時的費用の計上によるものだと説明しました。これには以下のものが含まれます。

• バンジー資産の減損: 競争環境の変化により、バンジーが所有する『Destiny 2』の収益およびプレイヤーエンゲージメントが買収時の期待を達成できず、関連する無形資産に315億円の減損損失が発生しました。

• 開発費の見直し: 資産計上されていた開発費の一部を計上するために資産計上が見直され、183億円が追加計上されました。

ソニーは、これら2つの一時的な要因を除くと、G&NS部門の営業利益は前年同期比で実に23%増加したと強調した。

PS5の販売台数が8420万台に到達、『妖怪ウォッチ 羊蹄山』の販売本数が330万本を突破。

ハードウェアとプレイヤーのエンゲージメントに関しては、G&NS 部門の第 2 四半期のデータは次のとおりです。

• PS5 ハードウェア: 今四半期の販売台数は390万台に達した。

• PS5の総出荷数: PS5は2025年9月30日時点で全世界累計8420万台を出荷している。

• ソフトウェア販売: 当四半期のフルレングスゲームソフトウェアの販売本数は8030万本(前年同期比230万本増)に達し、そのうちファーストパーティタイトルは630万本(前年同期比100万本増)を占めました。デジタル販売は総売上高の72%を占め、前四半期比2ポイント増加しました。

• PSN月間アクティブユーザー数(MAU): その数は1億1900万人に増加しました。

注目のゲーム:

• 10月に発売されたゲーム『妖怪ウォッチ ぷにぷに』は、11月2日時点で全世界で330万本以上を売り上げている。

• Helldivers 2は8月にXboxで発売され、強い勢いを維持しており、既存のPS5およびPCプレイヤーのエンゲージメントを高め、収益が大幅に増加しました。

音楽およびI&SS事業は好調に推移しましたが、ET&S部門は関税の影響を受けました。

その他の事業分野では、音楽およびセンサー部門が非常に好調に推移し、グループの利益の主な原動力となりました。

音楽:

• 売上高5424億円(前期比21%増)、営業利益1154億円(前期比28%増)。

これは第2四半期として過去最高額となります。主な要因は、アニプレックスの『劇場版「鬼滅の刃」無限城篇 第一章 猗窩座の帰還』(全世界興行収入948億円)の世界的な成功と、ストリーミング収入の増加(音楽出版収入+25%、制作収入+12%)です。

I&SS(イメージング&センシングソリューション):

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• 売上高6146億円(前期比15%増)、営業利益1383億円(前期比50%増)。

これも第2四半期の最高記​​録を更新しました。主な要因は、モバイルデバイス用センサー(イメージセンサー)の大型化と出荷量の増加による平均販売価格(ASP)の上昇です。

映画:

• 売上高は3460億円(前期比3%減)、営業利益は139億円(前期比25%減)となりました。

映画制作収入の減少の主な要因は、前年同期に「はじまりはみんな、ぼくらの」などの好調な作品があったことです。一方、Crunchyrollは「鬼滅の刃」の全世界配信と会員数の増加により収益が増加しました。

ET&S(エンターテインメント、テクノロジー&サービス):

• 売上高は、テレビの販売台数の減少等により、5757億円(前年同期比7%減)となりました。

• 営業利益は610億円(前年同期比13%減​​)。

通期業績予想を上方修正し、1000億円の自社株買いを実施。

ソニーは第2四半期の好調な業績に基づき、2025年度(2026年3月期)の通期利益予想を上方修正した。

• 年間収益: 予想は3000億円(3%)引き上げられ、12兆円となった。

• 年間営業利益: 予想は1000億円(8%)引き上げられ、1.43兆円となった。

• 通期純利益: 予想は800億円(8%)引き上げられ、1.05兆円となった。

G&NS(ゲーム事業)は部門別業績予想において、通期売上高を4兆4,700億円に上方修正しましたが、営業利益は5000億円で据え置きました。ソニーは、この業績予想には既にバンジー減損(315億円)、開発費見直し(183億円)、新たに織り込んだ米国関税の影響(300億円)が含まれており、主に為替の好転、ハードウェア損失の減少、ネットワークサービス収入の増加によって相殺されていると述べています。

I&SS(センサー)は通期営業利益を300億円上方修正し3100億円とした。一方、ET&S(エレクトロニクス)は関税の影響(200億円)により通期営業利益を200億円下方修正し1600億円とした。

最後に、ソニーは10月1日に金融サービス事業(SFGI)の部分的なスピンオフを完了し、株主への報奨として2026年5月までの期間で最大1000億円の自己株式プログラムを開始すると発表した。

タグ: プレイステーション5PS5Sony羊蹄山の戦鬼
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マッシュ・ヤン

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mashdigi.com の創設者兼編集者であり、テクノロジー ジャーナリズムの学生です。

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