微笑宣布内部へ「Xbox ゲーム パブリッシング ガイド」 Xboxゲームパブリッシングガイドが正式にリリースされました。これにより、ゲーム開発者(特にインディー開発者)がXboxプラットフォームに作品を移植する際のハードルが大幅に下がることが期待されます。これまでパートナー限定だったこのガイドは、現在、一般プレイヤーを含むすべてのユーザーにオンラインで公開されています。
PC開発者を対象に、制作段階から配布までを網羅。
このガイドでは、ゲームを Xbox エコシステムにリリースするために必要なプロセス全体について詳細に説明し、制作前段階から最終リリースまでのすべての段階を網羅しています。
マイクロソフトは、今回の決定は「すべての開発者がXbox向けにゲームをリリースするために必要な情報を確実に得られるようにする」ための新たな取り組みの一環であると述べています。同社はまた、この公開ガイドを継続的に更新し、関心のある開発者にこの取り組みへの参加を呼びかけていくことを約束しました。Microsoft ゲーム開発 Discord コミュニティ (Microsoft Game Dev Discord)。
この動きは、外部の人間からは、マイクロソフトが独立系 PC ゲーム開発者に対して積極的に示したジェスチャーと見られており、開発者が PC ゲームを Xbox プラットフォームに移植したり、同時にリリースしたりすることの実現可能性を評価しやすくなる。
次世代ゲーム機の「PCのような」戦略を反映
ガイドラインを公開するというこの動きは、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏の次世代コンソールに関する以前の発言とも一致する。戦略の方向性。
サティア・ナデラ氏は今秋、次世代Xboxは「PCに似たものになるかもしれない」と述べました。PC開発者がシームレスに統合できるコンソール開発用のSOP(標準操作手順)が現在公開されており、この戦略への道を明確に切り開き、将来のゲームをPCとXboxプラットフォーム間でシームレスに移行できるようにします。
マイクロソフトは、ゲームエコシステムの拡大を続ける一方で、広告付きのサービスのテストなど、いくつかの新サービスも積極的に推進しています。Xbox クラウド ゲーム ソリューションそして、すべての Windows 11 デバイスに AI と音声制御を導入します。



