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表紙 プロセッサー

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル

著者: マッシュ・ヤン
2026-04-13
in プロセッサー, ソフトウェア, ゲーム, 電玩
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カプコンが2020年にこの近未来SFゲームを初めて発表して以来、数々の延期を経て、ついに2026年4月17日に正式リリースされることになった。メディア向けに提供されたPC版デモを体験する機会を得て、月面基地の奥深くで繰り広げられる物語を垣間見ることができた。NVIDIADLSS4.5「パストレーシング」技術により、この傑作の究極の視覚性能をフルパワーで検証できます。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲PC版「Man vs. Machine」は、NVIDIA DLSS 4.5の「パストレーシング」技術を採用し、レイトレーシングを用いてゲームシーンのライティングとシャドウ効果をよりリアルに表現しています。

月面基地からの脱出

ゲーム「ヒューマンマシンネットワーク」は近未来の月面世界を舞台としており、ダイアナは高度なAIを搭載した実在のロボット少女です。ゲーム内での彼女の公式モデルおよび識別コードは「DI-0336-7」です。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲物語は、主人公のヒューが事故で深い奈落に落ちてしまうところから始まる。目を覚ますと、彼は「DI-0336-7」という名のロボット少女と出会う。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲物理ロボット少女「DI-0336-7」

デモは、主人公のヒューが重たい宇宙服を着て、探査チームと共に月面研究施設内で任務中に、正体不明の地震によってリーダーや他のメンバーと離れ離れになり、深淵へと落下する場面から始まる。目を覚ましたヒューは、識別コードDI-0336-7を持つ人型ロボットと対面し、後にそのロボットを「ダイアナ」(ローマ神話の月の女神)と名付ける。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ローマ神話の月の女神、ディアナにちなんで名付けられました。

ヒューが状況を理解する間もなく、月面研究施設内のAIシステムが彼を侵入者と誤認し、つい先ほど障害物を取り除くのを手伝ってくれたロボットたちが彼を攻撃し始めた。ヒューは武器で反撃しようとしたが、ロボットの装甲が厚すぎて効果がなかった。まさに絶体絶命の状況に陥った時、ダイアナがヒューの背中に乗り、敵のシステムをハッキングし始めた。そのおかげでロボットの装甲が無効化され、ヒューは無事にロボットを倒すことができた。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲月面研究施設内のAIシステムがヒューを侵入者と認識したため、つい先ほど障害物を取り除くのを手伝っていたロボットたちが彼を攻撃し始めた。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ダイアナのハッキング能力により、ロボットの装甲防御が解除される。

革新的な戦闘リズム:「二人の主人公」と「ハッキングシステム」の完璧な組み合わせ。

このゲームは「デュアル主人公システム」を採用しており、プレイヤーはヒューを操作して銃撃戦に参加したり、移動や回避行動を取ったりできる一方、ダイアナはハッキングを専門として敵や罠を突破し、プレイヤーをサポートする。

ダイアナが敵の機械のハッキングを開始すると、敵の横に四角いロック解除UIが表示されます。プレイヤーはコントローラーの「X」、「Y」、「A」、「B」ボタン(それぞれ「上」、「下」、「左」、「右」に対応)を使用してカーソルを操作する必要があります。カーソルが「緑の四角」に到達するとハッキングが成功し、敵の装甲が即座に解除されます。カーソルを意図的に「青い四角」の周りを回すと、解除時間が延長され、ダメージが増加します。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ヒューを操作して敵を狙って発砲するだけでなく、ダイアナを操作して敵陣にハッキングして武装解除することも戦闘で必要となる。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ダイアナのハッキング能力は、システムのロック解除にも使用できます。

序盤で近接戦闘しか行わない敵と対峙する場合、プレイヤーは冷静に距離を保ちながら敵をアンロックできます。しかし、同時に出現する敵の数が増えたり、ボスレベルの敵と対峙したりすると、戦闘は極めて激しくなります。プレイヤーは「グリッドのアンロックに集中する」ことと「敵の動きを観察して回避する」ことを常に切り替える必要があり、プレイヤーの連携と攻撃戦略が試されます。例えば、ダイアナをハッキングしながら敵の弱点を探ったり、電磁ネットを使って敵の動きを封じたりするかもしれません。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲プレイヤーの連携能力が真に試されるのは、ボスレベルの敵キャラクターと対峙した時だ。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲アップグレードはヒューの能力を強化するだけでなく、ダイアナのハッキング能力も向上させます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ゲームプレイ中、プレイヤーは3Dプリンターを使って様々な武器や戦術アイテムを作成できます。

ゲーム内の特殊効果

カプコンはダイアナのビジュアルデザインにおいて数々の課題に直面した。当初は純粋なロボットとして構想されていたダイアナは、最終的には人間のような外見とぎこちない仕草を組み合わせることで「不気味の谷」効果を生み出し、感情表現と世界的な文化的感受性のバランスを取るように変更された。ゲームディレクターのチョ・ヨンヒ氏は、ダイアナの行動やヒューとのやり取りにおける「距離感」を構想する際に、自身の育児経験からインスピレーションを得たと明かした。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ダイアナのデザインは、実はカプコンのデザインチームにとって非常に厄介なものだった。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲REエンジンの物理ベースのヘアシミュレーションシステムを使用しているため、ダイアナの髪はレンダリングにおいてより高いレベルのリアリティを実現しています。

本作はカプコンのREエンジンを使用して開発されており、ダイアナのリアルな髪の毛の描写は、REエンジンの物理ベースの毛髪シミュレーションシステム(ストランドヘアシステム)によって実現されています。ゲームシーンにおけるレイトレーシング技術はグローバルイルミネーションに対応しており、間接照明効果を生み出しています。PC版ではさらにNVIDIA DLSS 4.5のパストレーシング技術を活用し、多重反射照明とより高品質なレイトレーシング反射効果を実現しています。

AMD製プロセッサを搭載したPlayStation 5 Proは、単一の表示モードに対応し、4K解像度で60fpsの安定した動作を実現します。Xbox Series X/SとNintendo Switch 2は、それぞれアップスケーリング技術を採用し、4K、1440p(720pからアップスケール)、1080p(540pからアップスケール)の映像出力に対応しています。

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NVIDIA DLSS 4.5による本格的なSFライティングと影

このテストでは、Intel Core Ultra 7 270K Plus プロセッサ、ASUS ROG STRIX B860-G GAMING WIFI マザーボード、G.Skill Trident Z5 RGB DDR5 7200 16GBx2 CL34 XMP 3.0 Ready メモリ (モデル TZ5RK、合計 32GB)、およびストレージとして Seagate FireCuda 530R SSD Heatsink 2TB を搭載した PC を使用し、リアルタイム レイ トレーシングとパス トレーシングを有効にした PC 版「Man vs. Machine」の視覚的パフォーマンスを体験しました。

パストレーシングレンダリングにより、月面基地のビジュアル表現は息を呑むほど素晴らしいレベルに達しています。敵ロボットの装甲、基地内の金属製の壁や床に映る反射など、すべてが極めて精緻なリアルタイムレイトレーシング効果を発揮します。低重力環境では、ダイアナがハッキングを開始した際に発生する照明による影や投影効果が絡み合い、ダイナミックな拡散グローバルイルミネーションが特徴的な『ディメンショナルブレイカー』を彷彿とさせる、非常にリアルでありながらもやや重苦しい雰囲気を醸し出しています。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲PC版では、レイトレーシング、パストレーシング、DLSSレイ再構成効果を有効にできますが、同時にディスプレイメモリの容量もテストされます。

レイトレーシング、パストレーシング、およびDLSSレイ再構成を有効にする

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ 光の再構成を有効にすると、ゲーム内の金属製の壁に映る詳細な反射を見ることができます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲光再構成技術により、金属壁面の反射像をよりリアルに表現できます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲光再構成技術により、金属壁面の反射像をよりリアルに表現できます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲光再構成技術により、金属壁面の反射像をよりリアルに表現できます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲DLSS技術により、光の散乱がより自然に見えます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲地面での光の屈折も非常にリアルです。

レイトレーシング、パストレーシング、およびDLSSレイ再構成をオフにしてください。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲パストレーシングとレイ再構成効果をオフにすると、ディテールに大きな違いが生じます。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲パストレーシングとレイ再構成をオフにすると、ディテールに大きな違いが生じ、地面における光の屈折効果が消失する場合もあります。
カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲光の再構成効果をオフにすると、細部に大きな違いが生じます。

さらに驚くべきは、レーザービーム、火花、そして頻繁なインターフェースのハッキングが繰り広げられる最終ボス戦において、DLSS 4.5に内蔵されたレイ再構成とフレーム生成技術が、複雑なライティング計算と高速カメラの動きをシームレスに統合したことだ。映像はティアリングやラグが一切なく、極めて滑らかな高フレームレートを維持したため、プレイヤーはこの壮大な月面脱出劇に完全に没入することができた。

カプコンの新作SFタイトル「Man vs. Machine」PC版のプレイ体験/第一印象:独自の「ハッキング」ゲームプレイとNVIDIAパストレーシングによる驚異的なビジュアル
▲ レイトレーシング技術は、大量の照明や影のアニメーションを表現する際にも、リアルな効果を実現できます。

概要

約6年の歳月を経て、『Human Machines』は、その独特なハッキング戦闘と繊細なSFストーリーによって、磨き上げに費やした時間が全く無駄では​​なかったことを証明しました。ヒューとダイアナの月面冒険はまだ始まったばかり。PCハードウェアとNVIDIA DLSS 4.5パストレーシング技術の完璧な組み合わせにより、本作は未来で最も期待されるビジュアルとゲームプレイ体験の一つとなっています。

タグ: プラグマタ人間と機械のファンネットワーク
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マッシュ・ヤン

マッシュ・ヤン

mashdigi.com の創設者兼編集者であり、テクノロジー ジャーナリズムの学生です。

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