カプコンが2020年にこの近未来SFゲームを初めて発表して以来、数々の延期を経て、ついに2026年4月17日に正式リリースされることになった。メディア向けに提供されたPC版デモを体験する機会を得て、月面基地の奥深くで繰り広げられる物語を垣間見ることができた。NVIDIADLSS4.5「パストレーシング」技術により、この傑作の究極の視覚性能をフルパワーで検証できます。

月面基地からの脱出
ゲーム「ヒューマンマシンネットワーク」は近未来の月面世界を舞台としており、ダイアナは高度なAIを搭載した実在のロボット少女です。ゲーム内での彼女の公式モデルおよび識別コードは「DI-0336-7」です。


デモは、主人公のヒューが重たい宇宙服を着て、探査チームと共に月面研究施設内で任務中に、正体不明の地震によってリーダーや他のメンバーと離れ離れになり、深淵へと落下する場面から始まる。目を覚ましたヒューは、識別コードDI-0336-7を持つ人型ロボットと対面し、後にそのロボットを「ダイアナ」(ローマ神話の月の女神)と名付ける。

ヒューが状況を理解する間もなく、月面研究施設内のAIシステムが彼を侵入者と誤認し、つい先ほど障害物を取り除くのを手伝ってくれたロボットたちが彼を攻撃し始めた。ヒューは武器で反撃しようとしたが、ロボットの装甲が厚すぎて効果がなかった。まさに絶体絶命の状況に陥った時、ダイアナがヒューの背中に乗り、敵のシステムをハッキングし始めた。そのおかげでロボットの装甲が無効化され、ヒューは無事にロボットを倒すことができた。


革新的な戦闘リズム:「二人の主人公」と「ハッキングシステム」の完璧な組み合わせ。
このゲームは「デュアル主人公システム」を採用しており、プレイヤーはヒューを操作して銃撃戦に参加したり、移動や回避行動を取ったりできる一方、ダイアナはハッキングを専門として敵や罠を突破し、プレイヤーをサポートする。
ダイアナが敵の機械のハッキングを開始すると、敵の横に四角いロック解除UIが表示されます。プレイヤーはコントローラーの「X」、「Y」、「A」、「B」ボタン(それぞれ「上」、「下」、「左」、「右」に対応)を使用してカーソルを操作する必要があります。カーソルが「緑の四角」に到達するとハッキングが成功し、敵の装甲が即座に解除されます。カーソルを意図的に「青い四角」の周りを回すと、解除時間が延長され、ダメージが増加します。


序盤で近接戦闘しか行わない敵と対峙する場合、プレイヤーは冷静に距離を保ちながら敵をアンロックできます。しかし、同時に出現する敵の数が増えたり、ボスレベルの敵と対峙したりすると、戦闘は極めて激しくなります。プレイヤーは「グリッドのアンロックに集中する」ことと「敵の動きを観察して回避する」ことを常に切り替える必要があり、プレイヤーの連携と攻撃戦略が試されます。例えば、ダイアナをハッキングしながら敵の弱点を探ったり、電磁ネットを使って敵の動きを封じたりするかもしれません。



ゲーム内の特殊効果
カプコンはダイアナのビジュアルデザインにおいて数々の課題に直面した。当初は純粋なロボットとして構想されていたダイアナは、最終的には人間のような外見とぎこちない仕草を組み合わせることで「不気味の谷」効果を生み出し、感情表現と世界的な文化的感受性のバランスを取るように変更された。ゲームディレクターのチョ・ヨンヒ氏は、ダイアナの行動やヒューとのやり取りにおける「距離感」を構想する際に、自身の育児経験からインスピレーションを得たと明かした。


本作はカプコンのREエンジンを使用して開発されており、ダイアナのリアルな髪の毛の描写は、REエンジンの物理ベースの毛髪シミュレーションシステム(ストランドヘアシステム)によって実現されています。ゲームシーンにおけるレイトレーシング技術はグローバルイルミネーションに対応しており、間接照明効果を生み出しています。PC版ではさらにNVIDIA DLSS 4.5のパストレーシング技術を活用し、多重反射照明とより高品質なレイトレーシング反射効果を実現しています。
AMD製プロセッサを搭載したPlayStation 5 Proは、単一の表示モードに対応し、4K解像度で60fpsの安定した動作を実現します。Xbox Series X/SとNintendo Switch 2は、それぞれアップスケーリング技術を採用し、4K、1440p(720pからアップスケール)、1080p(540pからアップスケール)の映像出力に対応しています。
NVIDIA DLSS 4.5による本格的なSFライティングと影
このテストでは、Intel Core Ultra 7 270K Plus プロセッサ、ASUS ROG STRIX B860-G GAMING WIFI マザーボード、G.Skill Trident Z5 RGB DDR5 7200 16GBx2 CL34 XMP 3.0 Ready メモリ (モデル TZ5RK、合計 32GB)、およびストレージとして Seagate FireCuda 530R SSD Heatsink 2TB を搭載した PC を使用し、リアルタイム レイ トレーシングとパス トレーシングを有効にした PC 版「Man vs. Machine」の視覚的パフォーマンスを体験しました。
パストレーシングレンダリングにより、月面基地のビジュアル表現は息を呑むほど素晴らしいレベルに達しています。敵ロボットの装甲、基地内の金属製の壁や床に映る反射など、すべてが極めて精緻なリアルタイムレイトレーシング効果を発揮します。低重力環境では、ダイアナがハッキングを開始した際に発生する照明による影や投影効果が絡み合い、ダイナミックな拡散グローバルイルミネーションが特徴的な『ディメンショナルブレイカー』を彷彿とさせる、非常にリアルでありながらもやや重苦しい雰囲気を醸し出しています。

レイトレーシング、パストレーシング、およびDLSSレイ再構成を有効にする






レイトレーシング、パストレーシング、およびDLSSレイ再構成をオフにしてください。



さらに驚くべきは、レーザービーム、火花、そして頻繁なインターフェースのハッキングが繰り広げられる最終ボス戦において、DLSS 4.5に内蔵されたレイ再構成とフレーム生成技術が、複雑なライティング計算と高速カメラの動きをシームレスに統合したことだ。映像はティアリングやラグが一切なく、極めて滑らかな高フレームレートを維持したため、プレイヤーはこの壮大な月面脱出劇に完全に没入することができた。

概要
約6年の歳月を経て、『Human Machines』は、その独特なハッキング戦闘と繊細なSFストーリーによって、磨き上げに費やした時間が全く無駄ではなかったことを証明しました。ヒューとダイアナの月面冒険はまだ始まったばかり。PCハードウェアとNVIDIA DLSS 4.5パストレーシング技術の完璧な組み合わせにより、本作は未来で最も期待されるビジュアルとゲームプレイ体験の一つとなっています。


