マイクロソフトが再び大規模な従業員解雇を行い、複数の Xbox ゲーム事業に影響を及ぼしているとの噂が流れている中、Halo シリーズを制作した Halo Studios (旧 343 Industries) も現在マイクロソフトの影響下にあります。この一連のレイオフの影響少なくとも5人の従業員が解雇され、スタジオには200~300人ほどのメンバーしか残っていない。
この一連のレイオフにおいて、マイクロソフトのゲーム部門責任者であるフィル・スペンサー氏は社内文書の中で、レイオフは「組織の俊敏性と効率性を向上させる」ためであると述べました。しかし、この発言は社内の不満を招き、ある匿名の開発者は、Xboxが過去最高の利益を上げたにもかかわらず、レイオフを開始した理由に疑問を呈しました。
開発は混乱しており、新しい Halo ゲームは苦戦しています。
Halo Studiosは現在、Haloシリーズの新作を含む複数のタイトルを同時開発しています。しかし、関係者によると、ある主要プロジェクトが現在危機に瀕しており、緊張が高まっているとのこと。「全員が製品の品質に不満を抱いており、チームは最近、ストレスと動員会議に悩まされており、プロジェクトの進捗に苦慮しています。」
Halo Studiosは今年10月に開催されるHalo World Championshipで新たな開発成果を発表すると発表していたが、現在の社内状況により、予定通り発表できるかどうか外部から疑問の声が上がっている。
実際、Halo Studiosは2023年に大規模なレイオフを経験し、メインキャンペーンとストーリーチームのメンバーに大きな影響を及ぼし、「Halo Infinite」のシニアクリエイティブディレクターであるジョー・ステイテン氏の退社にもつながりました。また、「Halo Infinite」以降にリリースされたゲームにおけるストーリーコンテンツのアップデート不足にもつながり、その影響は未だ完全には回復していません。
アウトソーシングは共同スタジオに移行し、内部統制リソースは不適切な場所に配置されている
マイクロソフトは近年、「Halo」シリーズの開発を外部委託に依存し続けているとして、大きな批判に直面してきました。現従業員によると、同社は2023年以降、社内戦略を欧米の大手スタジオとの協業へと転換していますが、この転換が効率性の向上につながったかどうかは未知数です。
同時に、社内の一部従業員は、Xboxの開発ペースが他の大手開発会社に比べて何年も遅れており、多大な時間とリソースの無駄が生じていると指摘していました。さらに、Halo Studiosのチームメンバーは、Xboxとの開発関係を概ね良好に捉えている一方で、リソースの割り当てとプロジェクト管理の課題を認識していました。


