EAより以前宣布は、AI画像生成ツール「Stable Diffusion」を開発するStability AIと提携します。両社は、ゲーム開発の加速と品質維持を目指し、「革新的なAIモデル、ツール、ワークフローを共同で開発」することを目指します。
「より賢いブラシ」としてのAIが、材料と環境の構築効率を向上
発表の中で、EA SPORTSのテクニカルアートディレクターのスティーブ・ケステル氏は、このコラボレーションは「よりスマートな絵筆」を提供するものであり、クリエイターにアイデアを表現するためのより強力なツールを提供することが目的であると述べた。
これらの「スマートブラシ」は、当初は主にゲーム内のテクスチャやアセットの生成に使用されます。EAは、これらの新しいツールを物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルの作成に活用したいと明言しており、これにより、あらゆる環境で正確な色とライティングを維持する2Dテクスチャを生成できるようになります。
さらに、EA は、一連の明確なプロンプトを通じて AI 技術を使用して 3D 環境全体を事前に視覚化し、アーティストがゲーム コンテンツの生成をより創造的にガイドできるようにする可能性についても説明しました。
ゲーム業界はAIを採用しているが、EAはコスト圧力を考慮する可能性がある
この協力は、ゲーム業界の上級幹部が AI 技術に全般的に注目している現在の傾向を反映したものでもあります。
『グランド・セフト・オート』のパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は最近、生成AIは生産性を向上させる技術であるため、雇用を減らすのではなく、むしろ雇用を増やすだろうと述べました。『PlayerUnknown's Battlegrounds』のパブリッシャーであるクラフトンは、「AIファースト」企業への転換を明確に発表しました。マイクロソフトなど、AIに直接関心を持つ企業は、既にゲーム専用のツールや開発モデルをリリースしています。
しかし、EA にとって AI を導入する動機はより直接的なものかもしれません。私有化この過程で、EAは取引完了後、数十億ドル規模の負債を抱えることになる。したがって、理論上はAI支援によって開発コストを削減できる可能性があり、これはEAが変革期を乗り切るために活用したいと考えている手段の一つかもしれない。



