2019年に発表新しい完全所有スタジオ Cloud Chamberバイオショックシリーズの新作ゲームの開発に投資し、関連ニュース2K Gamesはストーリーやプロット構成を考慮して制作チームに調整を要求し、新作ゲームの開発進捗に支障をきたし、リマスター版の開発進捗も停止したとされている。
報道によると、現在クラウド・チェンバーが手掛ける「バイオショック」シリーズの新作が、親会社の幹部による社内レビューで、ストーリー展開とプロット構成の面で却下されたという。2K Gamesの幹部はゲームの品質を完全に否定したわけではないものの、シリーズの水準には依然として程遠いと判断し、「今後数ヶ月以内」にコンテンツの再調整をチームに依頼したという。
ブルームバーグニュースはさらに、クラウド・チェンバーの現責任者であるケリー・ギルモア氏が退社し、元クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラント氏も社内パブリッシング部門に異動したと指摘した。こうした重要な幹部の交代により、外部の世界はクラウド・チェンバー・スタジオの将来の方向性とゲーム開発プロジェクトの安定性について疑問を抱くようになっている。
2007年に最初のバイオショックが発売されて以来、その独特な世界観と奥深いストーリーテリングは広く称賛されてきました。2013年に発売されたバイオショック インフィニットは数々の賞を受賞し、シリーズの最高峰となりました。しかし、シリーズのコンテンツ制作を牽引してきたケン・レヴィンをはじめとする主要人物の退任後、シリーズは低迷し、その評判を維持できる続編を制作することができませんでした。
バイオショック4の開発難に加え、待望のオリジナル版バイオショックのリメイクも2K Games内で保留となり、それ以上の情報は公開されていません。2016年に発売された『バイオショック コレクション』では、1080pのグラフィックと安定したフレームレートでアップグレードされた体験が提供されましたが、多くの熱心なファンは、次世代グラフィックスで再現された海底都市ラプチャーの完全リメイクを待ち望んでいます。
クラウド・チェンバーの組織再編がゲーム開発全体の規模や人員配置にどのような影響を与えるかはまだ不明です。ブルームバーグ・ニュースは、数日前の社内会議で、同社は「より柔軟で効率的な組織」を目指していると伝えられたと報じており、リソースや人員の調整に関する取り決めがある可能性を示唆しています。



