昨年、アクティビジョン・ブリザードの従業員約600人が解雇された後、アメリカ通信労働組合に加入しよう米国のビデオゲーム業界で最大の労働組合となっている。ブリザード・エンターテインメントのストーリー&フランチャイズ開発(SFD)チームも組合結成に投票した、米国通信労働組合(CWA)にも加入しており、マイクロソフトもその組合設立を早くから認めていた。
Blizzard Entertainment のストーリーおよびブランド開発チームは、ゲーム シリーズのカットシーン、物語コンテンツ、プロモーション ビデオの制作を担当し、World of Warcraft や Overwatch などのタイトルのゲーム履歴とデータの保存も担当しています。確認するブリザード エンターテインメントの従業員約 169 名が地元支部に加わる予定です。
ブリザード・エンターテインメントのシニアエディターであり、組織委員会のメンバーでもあるバッキー・フィスク氏は、ブリザードで10年以上勤務し、同社の浮き沈みを目の当たりにしてきたと述べました。かつてブリザードは長期的なキャリアを築くことができる場所でしたが、近年、安定性が低下しています。組合を設立することで、同社の独自の文化を維持し、意思決定の透明性を高め、すべての従業員に公平にポリシーが適用されることを保証することができます。
ブリザード・エンターテインメントのアソシエイト・プロデューサー、サミ・ケイ氏(組織委員会メンバー)は、ここ数ヶ月はゲーム業界の従業員にとって重要かつ解放的な時期だったと指摘した。彼女は長年「現状を受け入れるしかない」と言われてきたが、組合を組織することで、現状よりもより良い未来を築くために協力することができるだろう。
総じて言えば、ブリザード・エンターテインメントのストーリー&ブランド開発部門における労働組合の設立は、ゲーム業界における従業員の権利意識の高まりを示すだけでなく、アクティビジョン・ブリザード買収後もマイクロソフトが従業員の労働組合結成を認め、支援する姿勢を示していると言えるでしょう。これは、大手ゲーム企業の今後の労働政策の方向性に大きな影響を与える可能性があります。



